网络直播

寓教于乐 《俄勒冈之旅》小组有意开发教育软件

MECC(明尼苏达州教育计算联盟)前成员,现代电子游戏祖先《俄勒冈之旅》(Oregon Trail)的创作小组正在试图动态和富有感染力的方式将教育体验搬上电脑屏幕。


他们的新工作室叫做Re@l Experience at Life(真@实生活经历),处女作的项目也叫这个名字,希望能够为学生们提供科学、技术、工程、和数学方面的学习资源,为学生们提供潜在的就业机会,软件本身是一个网络接口,可以让学生们轻松快捷地访问并串流直播相应的课程。


Re@l工作室的总裁兼CEO Paul Gullickson表示,他们的目标是 帮助学生们对事业燃起兴趣,提高美国的就业率。


关于这类产品的市场竞争力,Gullickson解释说,目前还很少有面向就业的教学软件,而且通常都只针对单一的学科领域。所以他认为自己的项目基本不会面对竞争。


目前来看Re@l工作室的唯一障碍就是他们50万美元的众筹目标了,他们对此也并不担心, 我们之前成功过。

妈妈坚持10余年玩QQ农场 种出干炒牛河和蒜香排骨

现在很多平台都有种菜小游戏,不过你能坚持玩多久呢?日前,有网友在社交平台发布图片,称自己妈妈393级的QQ农场种了干炒牛河和蒜香排骨,甚至还有云吞面,并询问广大网友:这个游戏除了我妈真的还有人玩吗?
这一图文引发网友怀旧评论:“时代的眼泪!这是我的童年和青春。”
妈妈坚持10余年玩QQ农场 种出干炒牛河和蒜香排骨
21日,该网友告诉记者,妈妈2009年开始玩这款游戏,起初和亲戚一起玩,一家人互相偷菜,但现在只剩妈妈和姨妈在玩,并称妈妈是在台式电脑上下载了专门的微端。
“妈妈有3个账号,最高的401级,还有一个393级,另一个是我小时候的qq号被她拿去玩,应该也有300多级。她还在玩QQ牧场,都是下载微端后登录QQ就可以玩。”该网友说,妈妈比较长情,年轻人的大部分游戏她不会玩,这个比较容易上手,并称她以前工作很忙,唯一乐趣就是这个(游戏)。现在退休了,每天就在家玩,3个号轮流玩,很是开心。
公开资料显示,QQ农场是由开发的一款模拟经营类游戏,于2009年5月登陆在中国大陆发行。游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程
目前登录QQ后,依旧可以通过QQ空间游戏界面进入QQ农场和QQ牧场正常游戏。进入游戏页面后,会有微端下载图标,还会显示微端运行更加稳定,推荐用户使用的界面。
妈妈坚持10余年玩QQ农场 种出干炒牛河和蒜香排骨

太空求生游戏《漂浮》首批截图欣赏 这画面真心美

505 Games在TGA 2014上公布了他们最新开发的作品《(Adr1ft)》,今天小编为大家带来《漂浮》的首批高清截图。


《漂浮》是一款第一人称求生类游戏,讲述的是一名宇航员出于危难境地的故事,写到这里估计很多人都会联想到乔治克鲁尼和桑德拉布洛克主演的电影《地心引力》吧。


在游戏中,玩家扮演的失忆宇航员静静地在被破坏太空站的残骸间漂浮着,宇航服也遭到了严重的破坏。作为唯一一名生还者的你决心要找出这起悲剧的起因,是什么夺去了船上每一个人的性命。


为了生存,玩家要在失重空间中探索船只的残骸,寻找稀缺的资源,并且还要克服艰难环境的挑战来修复已经损坏的紧急逃生载具,并安全返回地球。


《漂浮》由505 Games和310工作室采用虚幻4引擎打造,支持Oculus Rift虚拟现实头盔,预计明显夏季登陆PC和次世代主机。

外媒评今年值得游玩的十款恐怖游戏 《生化4RE》等

2023年可谓是值得游戏玩家欢庆的一年,不仅涌现了很多优秀的游戏,还出现了很多值得游戏娃类大作,外媒近日为玩家盘点了今年值得一玩的恐怖游戏,一起来看看。
外媒评今年值得游玩的十款恐怖游戏 《生化4RE》等
游戏列表:
1.《心灵杀手2》
2.《德州电锯杀人狂》
3.《逃生:试炼》
4.《》
5.《失忆症:地堡》
6.《致命公司》
7.《Barotrauma》
8.《渔帆暗涌》
9.《死亡空间:重制版》
10.《网络奇兵:重制版》



Steam正版购买今日特惠生化危机4:重制版生化危机4:重制版-12%¥348.00¥306立即购买

外媒评今年值得关注的29款新作 快餐之外有创新作

2013年的第一季度已经过去,不过接下来的三个季度里还会有许多好游戏推出。日前外媒CVG评选出了今年尚未上市的值得关注的29款PC游戏新作:


本作是款免费独立游戏,混合了《光环》、《魔兽争霸3》、《我的世界》三大名作的风格,玩家要建造堡垒抵御外星人的进攻。


这是一款正在筹资的竞技场单挑决斗游戏,担任游戏导演的是传奇科幻作家Neal Stephenson。


EA和DICE联合打造的射击游戏大作,故事将涉及美国、俄罗斯和中国,并会迎来载具战斗和指挥官模式的回归。


Hi-Rez工作室开发的竞技网游新作,被形容为 第三人称版的DOTA ,各大宗教和神话中的众神都将以英雄身份登场参战。

国外零售商透露《鬼泣5》将于今年暑期正式发售


  欧洲的一家零售商Zavvi透露海外工作室Ninja Theory担任开发的新生作《》将于8月10日发卖,不过该消息目前还未得到CAPCOM官方证实,如果是正确的话北美将于8月7日发卖。
  《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。犹豫新作当中的但丁新形象遭到全球Fans的批判与不满,其角色形象还一直未曾最终定夺。
  早前游戏视频:

国外零售商泄密 《刺客信条:叛变》PC版四月发售

育碧去年发售的另一款《刺客信条》游戏《(Assassin s Creed: Rogue)》在 大革命 的各种话题面前存在感微弱,话说还有人关注它PC版的发售时间吗?


有网友在国外一家网络零售商的网站上发现,他们为这款游戏标注了2015年4月的发售时间。


​当然了,育碧官方并没有公布《刺客信条:叛变》PC版的发售日期,所以我们对于这个消息还是保持怀疑态度。


《刺客信条:叛变》故事设定在18世纪中叶七年战争时期,本作主角谢伊.派崔克.寇马可(Shay Patrick Cormac)这名年轻无畏的刺客,在遭逢兄弟会的背叛后转变为一名「刺客猎杀者」、转而对抗昔日同袍。


《刺客信条:叛变》以质疑你的信念作为主要诉求,通过全新角度切入这场介于刺客组织与圣殿骑士的千年战争,以公元1752年至1761年间的故事来衔接《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》的情节、串联起一系列有关于美洲殖民时期的刺客传奇篇章,包含海尔森、阿德瓦勒等前作角色也将在本作中登场。


《刺客信条:叛变》已于去年11月登陆PS3和Xbox 360平台,PC版发售时间还是等待育碧的官方公告。

台湾网络辣模单手遮丰胸 称粉丝人数破10万手拿开

据台湾媒体报道,网络辣模雪碧长相艳丽又很敢秀,被粉丝封为 台湾情色教主 ,犀利言论时常引发不小争议,她25日晒出全裸辣照号召粉丝,在晚上12点前粉丝团若破10万人,就会把遮住胸前两点的手放下,且强调 真心不骗 。而粉丝人数确实在时限内达成目标,她也真的放开手,大方履行承诺。


雪碧25日上传一张脱到只剩粉红色小内裤的裸照,扬言粉丝人数破10万就要放下胸前遮点的手,消息一传出,立刻就吸引大批网友前来点赞,并成功在晚上12点前达成目标。她也真的依约放开遮奶的手,并用一头长卷发巧妙遮住胸前2点,发文称: 其实很早就准备好了,希望大家喜欢,碍于脸书不能露点,所以手放开时头发遮重点,这样也唯美一点,谢谢大家⊙_⊙


对此,有部分网友对于雪碧的 照骗 表示不满,纷纷收回了赞,直说: 如果这不是骗赞,那什么才是? 也有网友认为雪碧确实是说会放开手,但从没说要露点,恐怕是大家 想歪 了。

台湾经典东方奇幻MMORPG《XAOC》登陆Steam

由风雷工作室打造的东方奇幻RPG游戏《XAOC》于近日登陆Steam平台,开始了为期3个月的Early Acess阶段。游戏故事描述因「天律之灾」的发生,过往的繁华在一夕之间消逝,神、鬼、人之间的界线不再分明。玩家将进入一个四处充满异象,山崩地裂,百鬼夜行的世界,寻求救赎、探索生存之道。


从2013年至今,是游戏行业飞速发展的时代,各种不同类型的游戏层出不穷,画面水平也在不断地提升。在竞争如此激烈的情况下,《XAOC》这样一款已经推出了将近5年的游戏作品,却依然保持着生机,有大批玩家在守护着。


秘诀就在于不断推陈出新、倾听玩家的建议。《XAOC》保持着每周一次更新的节奏,逢年过节准时到来的有趣活动,以及 百魔血祭夜 、 赤月花雪舞 等大量新内容的合集,时至今日《XAOC》已累计了400多万字的故事内容,并且还在继续紧锣密鼓地推出新内容、新玩法。


最新的4.0版本就是最好的左证,添加了上百个主线剧情和支线任务,3个风格迥异的全新区域和4个极具挑战的副本关卡,以及颠覆既有体系的职业二转技能,同时还调整了部分职业一转技能的平衡性。


可以说,每过一段时间,《XAOC》就会让人有种耳目一新的感觉。这是制作团队5年来不变的承诺,也是玩家们始终坚守游戏的根本。


熟悉游戏历史的玩家或许会知道,曾经在2002年,一款名为《圣女之歌:人鱼的新娘》的游戏在当时轰动一时,其超越时代的美术和音乐呈现,成为了当时华人地区的单机RPG代表之作。之后在2003年推出的《圣女之歌:撒雷母天使》更是夺得了台湾GameStar最佳美术/音乐/动画等奖项。而这个系列的缔造者,风雷工作室,正是《XAOC》的制作团队。


很多人都觉得,网络游戏是高度社会化的,那是强调人和人的互动、并不把故事情节与世界观设定放在最重要的位置。而风雷工作室则在这样的大浪潮之下反其道而行之,运用自身的长处,将丰富的故事、精良的动画、动人的乐曲带入到网络游戏之中,《XAOC》正是在这样的创作理念之下诞生。


东方元素在《XAOC》的世界中可谓无处不在,不论是在场景、人物,亦或是怪物的设定上都有着独特的表现。制作团队引用了山海经、西洋占星等古老智慧文化,还加入许多东方神怪故事或民间特有的习俗,成功打造了一个神秘诡谲的东方奇幻氛围。


你既可以看到熟悉的中国古代建筑风格,也能够瞧见异域的和式庙宇场景,这些不同的文化有机、巧妙地融合在了一起,即便是游历过众多世界的玩家,也一定会被其中的细腻和美丽所折服。


旧的游戏形式难以承载《XAOC》庞大的世界观和丰富的故事线,为此制作团队打造了一种独特的剧情演出形式,电影化的运镜手法,NPC全程的语音演出,玩家即是舞台中的主角。


为了深刻传达出《XAOC》世界里充满生命欲业、贪嗔痴的哀鸣与无止境的杀戮,制作团队耗费千万预算、多方尝试,糅合了攻壳机动队、神隐少女、抓迷藏、大盗五佑卫门与莎木,甚至是台湾各地庙宇谢神庆典阵头的曲目等作品,将可能借镜的旋律、曲风逐一带入《XAOC》的音乐创作范畴里。


多变的曲风,主题性地提炼出各个阵营的环境背景与文化,例如:寺庙林立的秽犬民,曲风时而鼓声、敲锣声搭配唢吶高声乐奏,时而低鸣哀怨,犹如鬼魅四处飘散游荡,人们心中积郁忧愁难以平复。又如,带有日式建筑风格与和风气氛的参番政务伺,到处妆点旧京都特有平安时期的景物,有仿町家式建筑、类二条城城景,搭配上古典高贵的人文气质,使曲风悠然恬静、古意时长。


但只要一进入参番军事管控区,曲调立即转为严肃、威武的旋律,明快挟透着军力昂扬壮大的气势,令人精神振奋。


在游戏中,玩家可以同时携带3种不同的武器,而每一种武器又都有完全独创的「攻」、「速」、「破」三种不同的攻击方式,自由搭配组合出各种效果不同的「组合技」,享受类似于动作游戏、格斗游戏的爽快感。


同时游戏还贴心地为玩家准备三种不同的操作习惯,覆盖了不同需求的群体,不论是以休闲为主的玩家,亦或是万夫莫当的挑战者,都能在《XAOC》中舒适地进行游戏。


《XAOC》的世界中还有着许多有趣的 风俗 玩法,这些源自于各式传统民间习俗的特色系统,将带领玩家进入一个似曾相识却又早已逐渐淡忘的东方世界。


那些冉冉升起的天灯,每一个都代表了一份祝福,一份心愿,或是一件心事。这份悸动在《XAOC》的游戏世界中,你也可以体验到。


在世界各地都矗立着令敌人胆怯的神像,诚心的你通过祈求,即可获得神灵的保佑,获得隐藏的力量。


泡茶系统既是一种颇有学问的玩法,同时也是一种与他人相处的途径。通过奉茶,不论是周遭的好友亦或是路过的旅人都可以与你结缘。沁人的香茶本身可以修补你的战斗能力,因此一群人在挑战BOSS之前淡定地围坐在洞穴门口泡茶饮茶的画面,必然是《XAOC》世界中最富禅意的画面之一。


各种疗效的温泉分布在《XAOC》世界的各地。除了可以清理旅途过程当中累积的污垢,泡温泉还可以赋予你不同程度的属性和隐藏的能力。如果你千里迢迢而来,即使你身无分文,你至少都可以获得当地永久免费的温泉,绝对不让你空手而回。


当你不幸死亡,你可以选择不复活,反而以一个孤魂野鬼的形式继续探索这个世界:阴间的世界。你可以拜访游戏里阴间的亲友,或是帮助阳间的朋友传话。 只是,作为玩家的你仍不要在阴间停留太久,毕竟这样有违「天律」,阴间的使者「大型黑白无常」将会追捕你的灵魂,好让你投生到你该投生的地方。


《XAOC》独创的「役妖」系统,让你得以召唤属于妖界的小型存在,成为你的好帮手,不论是旅途中的战斗,或是田野上的采集,牠们都会是忠心耿耿的小帮手。但是养小鬼也是有代价的,这种代价需要你自己进到游戏来体会。


走过了4年路程,即将迈入第5个年头的《XAOC》,如今登陆了Steam。在谈到为何要将《XAOC》登陆Steam的原因时,制作团队表示Steam是一个全球性的游戏平台,希望能将一个独特且丰富的东方故事,透过Steam带给全世界的玩家。不论身处何地,都能享受到《XAOC》有别于其它作品的乐趣和感动。 就像音乐一般,只要未划下休止符,都还是有机会能将余音传达到每个人的心中。

危言耸听?EA放话:不适应网络的发行商都将灭亡!

EA SPORTS总裁Peter Moore向对手们发出郑重警告:没有为网络交易新形势做好准备的游戏发行商都将灭亡!


在未来几年之中,游戏发行业界不可避免地要将其作为一种肯定的合并元素。Moore强调:所有游戏发行商必须都制订以消费者为主导的发展战略。


“转型十分艰难,因为它不但将导致利润下降,成本上升,还让我们必须开发新的软硬件平台,应对更为复杂的环境。”Peter Moore在接受Industry Gamers网站采访时表示,“可是,发行商若想获得成功与发展繁荣,就必须提前做好准备,提供多种个性服务,让消费者们可以随时随地获得游戏。面对近在眼前的改革大潮,游戏发行商必须转变思维,投资未来。而继续依赖传统模式的公司已经没有退路,必将灭亡!”


意料之中的是,Moore除了赞颂即将到来的网络时代之外,还对零售游戏和盒装游戏提出郑重警告。


“依然繁荣而强势的盒装商业模式终将像音乐和电影中描述的那样被搬上‘云端’,” Peter Moore补充道,“一切都将上网。我们将从云端直接将游戏送到玩家的设备上。在可以预知的未来,我们还会卖出大量光盘。但是,物理媒介终将消亡,不再是玩家获得游戏内容的主要载体。我们已经为此做好准备,不过我们现在依然能够成为全球第一的包装游戏发行商。如果想在今后3至4年中继续为消费者服务,我们就必须做好在任何时间、任何地点向任何玩家递送游戏的准备。”

« 上一页下一页 »